Nuestra primera dinámica fue el primer día de clases. Se trataba de dibujar elementos o símbolos que representaran al equipo de forma creativa. En mi grupo éramos solo chicas, así que fue súper divertido. Mientras coordinábamos qué podíamos dibujar, cada una se fue presentando y nos dimos cuenta de que éramos muy diferentes entre nosotras. Al final, decidimos dibujar a una chica que ama la música, y alrededor de ella pusimos elementos que representaban a cada integrante. Esta actividad nos ayudó a conectar y sentirnos más en confianza desde el primer día.
En nuestra segunda semana, nos pidieron crear un prototipo de una app o página web que propusiera una solución para una de las ODS. Nosotras elegimos la ODS 3: Salud y Bienestar. Nuestra propuesta fue una app para agendar citas médicas. Diseñamos varias pantallas, comenzando por el logo, luego la selección del médico y su especialidad. Una vez elegido el doctor, se podía escoger la fecha y hora disponibles. Al final, incluimos una sección con recomendaciones o sugerencias apoyadas por inteligencia artificial, según el problema o síntoma del usuario. Con esta dinámica aprendimos cómo se hace un sketch previo al desarrollo de una app, y entendimos mejor su funcionamiento y los pasos que implica crearla.
En la semana 3 aprendimos a usar MIT App Inventor, una plataforma web que nos permite crear aplicaciones con funciones básicas. En esta ocasión, desarrollamos una calculadora sencilla que podía realizar operaciones como suma y multiplicación. Además, hicimos otra app basada en una secuencia de preguntas y respuestas. Fue una buena introducción para empezar a entender cómo funciona la lógica detrás de una aplicación.
En la cuarta semana, después de haber trabajado con la calculadora y el cuestionario, el profesor nos enseñó la técnica Pomodoro, algo totalmente nuevo para mí. Usamos el componente de reloj en MIT App Inventor para crear una cuenta regresiva. Al principio me costó entender cómo funcionaba, pero después de varios intentos logré que funcionara. Fue muy divertido porque podíamos controlar el tiempo, pausarlo o reiniciarlo, y eso hacía que la app se sintiera mucho más interactiva.
Y llegó la tan esperada semana 5, esa en la que se entregan trabajos de todos los cursos. En el laboratorio, tuvimos que crear 3 apps como parte de la nota del primer promedio. El profe nos explicó que había 4 opciones: calculadora, cuestionario, pomodoro y dado. Como solo debíamos hacer tres, decidí enfocarme en las que ya habíamos trabajado en clases anteriores. Ya tenía claro el orden de los bloques y cómo funcionaban, lo que me permitió concentrarme más en el diseño de cada app. Me hubiera gustado intentar hacer el dado, pero no llegué a entenderlo del todo, así que preferí asegurarme con las que ya conocía.